Général

Jeu du berceau du chat

Jeu du berceau du chat

Jeu du berceau du chat

Le berceau du chat est un jeu joué avec un cercle ou une boucle ovale, traditionnellement avec un morceau de ficelle enroulé deux fois autour. Le but du jeu est de passer la ficelle d'une main à l'autre tout en la gardant sous contrôle avec l'autre main. On l'appelle aussi le berceau du chat. Il existe d'autres jeux similaires, tels que le jeu de plateau pour berceau d'un chat, qui se jouent avec une ficelle enroulée autour d'un cadre carré ou rectangulaire au lieu de la boucle ovale traditionnelle.

Histoire

On pense parfois que le jeu a été inventé par Thomas Moore, poète et ami de l'auteur Samuel Taylor Coleridge. Coleridge a donné au jeu un nom, peut-être basé sur celui de Thomas de Grey, seigneur du manoir de Breamore, dans le comté de Wiltshire, où il a été joué pour la première fois au XVIIIe siècle. Breamore est un quartier de Chippenham, dans le Wiltshire. Coleridge a joué le jeu sur le berceau d'un chat à Breamore.

Le jeu est décrit dans une lettre de Coleridge à Moore, datée du 30 juin 1808, que Coleridge reçut dès le 30 juin 1807. -des biens dont les possesseurs, comme les hommes qui jouent dans un rêve, ne savent pas qui est leur propriétaire".

Le premier plateau de jeu (1820), attribué à Benjamin Spitaler et basé sur la description de Moore, fait partie du musée de la ville de Saint-Germain-en-Laye dans les Yvelines, France. Son anneau ovale est inscrit "P.E.C. 1620". Ce jeu est considéré comme plus ancien que 1790, car il était utilisé avant l'arrivée de Moore en 1790.

La description

La ficelle est une double boucle, de sorte qu'une longueur peut être mise autour du poignet ou de la cheville du joueur. La corde n'est pas tendue et doit être tirée pour commencer le jeu. Le premier joueur dont la ficelle est attachée à la ficelle de l'autre joueur gagne la partie. Dans certaines sources, comme la première édition de Moore's Complete Games, le jeu commence par un tirage au sort.

Les joueurs commencent en demi-cercle avec les mains et les poignets sur les hanches. Le premier joueur à mettre sa main dans la corde ou à toucher la main d'un autre joueur gagne la partie. Les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle main ou pied ou même une ceinture dans le cadre de leur ficelle. Certaines personnes portent une montre avec une ficelle passant par le trou central et sortant de son fermoir, mais généralement un bracelet ou un bracelet de cheville est utilisé. Tout autre objet avec une ficelle (par exemple, une ceinture) est également considéré comme une ficelle.

Si l'adversaire touche le joueur en premier, il ne peut qu'être lié à l'adversaire et perdre la partie, bien qu'il puisse toujours conserver la partie. Si le joueur touche l'autre joueur en premier, il peut être à égalité et conserver le jeu ou continuer à jouer.

Si un joueur perd sa corde en touchant la corde d'un autre joueur, le jeu doit être retenté. Le jeu est terminé si un joueur perd sa corde en touchant la corde d'un adversaire ou en perdant sa propre corde.

Le dernier joueur à tenir la corde dans le jeu remporte la partie.

Règlement du concours

Voir également

Attrape-moi si tu peux

Les références

Catégorie:Jeux d'enfants

Catégorie:Année d'introduction manquante

Catégorie:Jeux d'adresse physique

Catégorie:Sports individuels

Catégorie:Boule et chaîne

Catégorie:Sports traditionnels d'Asie

Catégorie:Sports originaires de l'Inde


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